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Hier ist der Link zum Template der Teilnehmerliste. Die Liste ist bei jeder Mission vom Zeus oder dem Ranghöchsten Sol-diers Mitglied auszufüllen. Die Anleitung zum Ausfüllen findet ihr auch in der Tabelle: 1. ausfüllen 2. als PDF speichern 3. PDF über das Forum senden per Direktnachricht an @Justin oder ein anderes Ratsmitglied senden. 4. ausgefülltes wieder löschen Template zum Ausfüllen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_Z4isISYOrzgPl_Sm7loInqygVLNwlq8
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Rekrutierungsverfahren Sol-diers
ein Eintrag hat Martyn erstellt in: Rekrutierungsverfahren Sol-diers
Voraussetzungen: • Mindestalter 16 Jahre • Funktionierendes Headset mit Mikrofon • Arma 3 • Teamspeak 3 • ernst zunehmende Internetverbindung Der Weg zum vollständigen Sol-diers Mitglied Eine Laufbahn bei Sol-diers beginnt über 3 Wege. Über die Website (https://www.sol-diers.com) und über Ts3 (ts.sol-diers.com) oder den Discord (https://discord.gg/SwQUScYb). Zuerst empfehlen wir dir mit uns über den Ts3 oder Discord Kontakt aufzunehmen, um erste vielleicht entstandene Fragen klären zu können und um einen Termin für eine Schnuppermission zu finden. Das Mitspielen als Gastspieler ist immer erlaubt und gerne gesehen! Sollte sich bei den Missionen herauskristallisieren, dass du gerne beitreten möchtest, so sind folgende Punkte relevant. Die Aufnahme beginnt mit einer kleinen Bewerbung in dem Thread „Bewerbungen“. Die Bewerbung sollte folgenden Charakter haben: Diese Bewerbung wird dann an den Rat weitergeleitet und der Bewerber gilt ab diesem Zeitpunkt als „Interessiert“. WICHTIG!!! Das aktive und ernsthafte Mitspielen an Missionen ist vorausgesetzt und das Hauptkriterium bei der Aufnahme!!! Fragen zur Bewerbung können auf dem Ts3 geklärt werden. Dazu wird empfohlen ein Führungsmitglied des Clan (TS Icons : S, R ) zu kontaktieren. Der Teamspeak ist das zentrale Kommunikationswerkzeug von Sol-diers. Um Termine für Missionen zu erfahren, kann einfach ein Sol-diers Member gefragt werden. Zudem sind Event Termine auf der Website unter „Kalender“ eingetragen. Als nächster Schritt wird über einen Zeitraum von ca. 4 Wochen das Verhalten in den Missionen beobachtet. In diesem Zeitraum ist der Interessierte dazu angehalten ein vollständiges Sol-diers Mitglied (ab dem Rang Privat (Pvt.)) als Mentor auszuwählen, der den Eintritt in Clan erleichtern soll und als Ansprechpartner zur Verfügung steht. Ohne diesen Schritt ist keine Aufnahme bei Sol-diers möglich! Dem Mentor ist es freigestellt den Interessierten als Schützling zu akzeptieren oder abzuweisen. Er schlägt außerdem den Rekruten zur Beförderung zum vollständigen Mitglieds beim Rat vor. Ein Mentor darf maximal einen Rekruten zur selben Zeit vertreten. Wenn der Interessierte/Rekrut über längere Zeit unabgemeldet inaktiv bleibt, kann dieser den Rekruten abweisen. In diesem Fall wird der Status Gastspieler wiederhergestellt und alle Beobachtungszeiträume zurückgesetzt. Der Interessierte ist ab der Beförderung zum Rekruten vom Rat ein sogenanntes unvollständiges Sol-diers Mitglied. Sobald der Rat (ein Rat aus verschiedenen Mitgliedern des Clans, der über wichtige Claninterene Angelegenheiten entscheidet (z.B Rekrutierung)) den Interessierten als Rekrut akzeptiert hat, ist der Interessierte ein unvollständiges Clanmitglied und in der Ausbildungszeit. Als unvollständiges Clanmitglied steht man bei Regelverletzungen in Missionen, Events und Bündnismissionen unter den Schutz des Clans und Konsequenzen können durch den Rat ausgesprochen werden. Die Ausbildungszeit beträgt 4 Wochen und beinhaltet die Absolvierung aller Grundausbildungen und das regelmäßige Mitspielen an Missionen und Events. (gekennzeichnet durch das Gastspieler Icon (G) und dem Sol.-KeinRang-Name (Bsp. Sol.Bodyguard) im Teamspeak, sowie auf den Servern). Es ist möglich die Grundausbildungen vor der Beförderung zum Rekruten zu absolvieren. Wenn die Grundausbildung absolviert wurde, kann man durch den Rat schon vor dem Ablauf der 4 Wochen zum Rekruten befördert werden. In der Ausbildungszeit ist der Mentor für öftere Regelverletzungen des Rekruten verantwortlich. Bei groben Regelverletzungen kann ein Rekrut jederzeit aus dem Clan entfernt werden. Nach dem Beenden der Ausbildungszeit und dem Abschließen der Grundausbildungen, wird der Rekrut von seinem Mentor vor dem Rat empfohlen. Danach vom Rat beschlossen, ob der Rekrut ausgenommen wird, und damit zum vollständigen Sol-diers Mitglied wird. Die Beobachtungszeiträume dürfen vom Rat beliebig verlängert werden. Nach der Beförderung zum Sol-diers Mitglied, ist der Mentor wieder frei und kann erneut ausgewählt werden. Letzte Änderung: 25.02.2022 verfasst von xgamescom -
Hier wird zukünftig eine Liste zu finden sein, an der sich Missionsbauer abarbeiten können. Von Basisvoraussetzungen bishin zu Hinweisen für die Integration von bestimmten Funktionen soll hier alles gesammelt werden. Dabei soll es den Missionsbauern und mir die Arbeit erleichtern, damit ich effizienter eine breite Qualitätskontrolle durchführen kann, und Missionsbauer sich nicht aus 7000 Quellen alles zusammensuchen müssen. Gez. Xindet Missionseinstellungen Zusätzliche Dateien Befehle Mod Funktionen SOLDB / INIDB 2
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Im Rahmen des Bündnisses wurde beschlossen Slotlist Gruppen gestaffelt freizuschalten. Ziel ist es, essenzielle Slots zu befüllen,bevor Spezialrollen befüllt werden. Ein Beispiel: Hier sieht man eine Beispiel Slotlist mit 2 Infanterie Squads, einem Scharfschützen Team + FAC und einen Helikopter. Im ersten Schritt werden vom Missionsbauer die essenziellen Slots bestimmt. Grundsätzlich handelt es sich um eine Infanterie basierte Mission, das heißt Infanterie wird priorisiert. Beispielsweise werden alle Slotgruppen bis auf die Infanterie Squads gesperrt. Wenn sich nun abzeichnet, dass sich die Squads füllen wird zuerst die Platoon Führung frei geschaltet (Weil mehr als 1 Squad im Spiel vorhanden ist) . Helikopter z.B. sollten nur besetzt werden, wenn ein FAC/JTAC/Flugleitoffizier vorhanden ist, um die Kommunikation sicher zu stellen. Daraus folgt das als nächstes das Scharfschützen Team freigeschalten wird und das Helikopter Team erst wenn der FAC besetzt wurde. Es muss jede essenzielle Gruppe und die Bedingungen, dass weitere Slotgruppen freigeschalten werden, in der Slotlist dokumentiert werden! Der Missionsbauer (im Schwerpunkt) ist zusammen mit Oberbefehlshaber der Mission verantwortlich die Slots in einer sinnvollen Reihenfolge freizuschalten und zu verwalten! Beispielsweise: Allspark ( Platoon) notwendig ab 1 Squad (entsperrt ab 1 Squad) Allspark 1 | Sol-diers Allspark 2 | GDC Optimus(Scharschützen + FAC) Wird entsperrt ab 2 Squads und Platoon / für Cinder FAC notwendig Cinder (Helikopter) Wird entsperrt FAC vorhanden
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Dieses System soll ab jetzt bei der Erstellung von ArmA Events beachtet werden!!! Hier als Übersicht die Missionsnamen für die Mission in Arma:
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Allgemeine Richtlinien für die Planung einer Mission / eines Events
ein Eintrag hat Martyn erstellt in: Missionsvorbereitung
Allgemeine Richtlinien Um einen gewissen Standard in unseren Missionen und Events zu halten, haben wir folgende Missionsrichtlinien für den Missionsbauer zur Erstellung und Planung einer Mission / eines Events erstellt: Kalendertermin sobald wie möglich laut Namenskonvention eintragen Spezielle Modwünsche mind. 2 Wochen vor dem Event bekanntgeben (beim Bündnis Modpack nur Standalone Karten) In Event Briefings: muss ein Vollständiges Briefing mind. 1 Woche vorher Online gestellt werden. muss ein OPORD/LADEF enthalten. muss eine Slotliste vorhanden sein. (wenn andere Clans eingeladen werden) muss eine Staffelung der Freischaltung der Slotliste erfolgen muss ein Anmeldeschluss vorhanden sein. muss ein Datum zu einem verpflichteten Tech Check vorhanden sein. Ein Führungsbriefing ein paar Tage vorher wird empfohlen (wenn z.B. mehrere Squads vorhanden sind) Missionsbau nach Anleitung (auf das APS aufpassen ;)) Rechtzeitige Fertigstellung und Testen der Mission Missionsdateinname nach Vorgabe Erstellung einer Tech-Check-Karte und rechtzeitiges Onlinestellen laut Tech-Check-Datum Rechtzeitige Anwesenheit vor dem Event für Fragen, Support, Einleitung (z.B. Begrüßung, kurzes Briefing, Slotting) Bei Fragen bitte an die Missionsbauer (schwarzes M im TS) wenden. -
Wer ist Sol-diers? Sol-diers ist eine, 2009 gegründete, familiäre Spielgemeinschaft, die sich mit dem Spiel ArmA auseinandersetzt. Wir bestreiten meist als US- oder Nato-Streitkräfte verschiedenste Coop Missionen, wobei wir auf infanteristisches Vorgehen mit bzw. ohne Fahrzeugunterstützung setzen. Um für neue bzw. unerfahrene Spieler, aber auch ArmA Veteranen den Einstieg in die ArmA-Welt bei Sol-diers zu erleichtern, wird jeder neue Spieler einer an ihn angepassten Grundausbildung unterzogen, die ihm das Benutzen von diversen Modifikationen (ACE, TFAR,...), sowie die taktischen Grundlagen näher bringen soll, um reibungslos mitspielen zu können. Coop Missionen In unseren Coop Missionen treten wir in den verschiedensten Szenarien gegen KI Gegner an. Dabei liegt die durchschnittliche Missionsgröße bei ca. 10 Mann. Die Missionen selbst werden von Missionsbauern entworfen und entweder als normales Szenario oder Zeus Szenario gespielt. Durch die enge Kooperation mit unseren Partner Clans im Rahmen des sogenannten "Bündnisses" können wir zusätzlich qualitativ hochwertige Events mit Spielerzahlen von bis zu 40 Spielern bieten, die einmal im Monat stattfinden. Für Missionen wird sich auf der Website angemeldet. ArmA ist eine Militärsimulation und wir handhaben das auch so. Das heißt, dass auch längere Laufwege oder Wartezeiten geduldet werden müssen, wobei wir natürlich versuchen diese in Grenzen zu halten. Für uns ist es wichtiger eine Mission erfolgreich mit möglichst kleinen Verlusten abzuschließen, als die meisten Abschüsse zu erzielen. Wir orientieren uns im Vorgehen an der Realität, wobei der Spielspaß für uns trotzdem noch an erster Stelle steht. Um dazu die richtige Atmosphäre schaffen zu können, ist es nötig sich an gewisse Verhaltensregeln zu halten, die wir als Roleplay bezeichnen. Dazu gehört z.B, dass man sich in größeren Gruppen leise verhält oder z.B während einer Mission nicht über Lags und technische Probleme diskutiert wird. Unsere Befehlsstruktur ist der der Nato in ArmA angeglichen und leitet sich aus der Erfahrung unserer Mitglieder ab. Deshalb ist es auch erst ab einem bestimmten Rang möglich Führungspositionen einzunehmen, da diese mehr Erfahrung bzw. taktisches Verständnis erfordern. Alle anderen Positionen werden vor der Mission je nach Wunsch und Können der Mitspieler verteilt. Wir spielen 2-3 Mal die Woche, wobei jede Woche am Freitag eine Freitagsmission stattfindet und einmal im Monat ein größeres Bündnis Event. Sol-diers sucht immer Teamspieler! Einfach auf den TS kommen und sich vorstellen! Auch das Mitspielen als Gastspieler ist auch möglich und gerne gesehen! Infos für Interessierte Mindestalter 16 Jahre, funktionsfähiges Headset, Teamspeak 3, Geduld! Sol-diers sucht aktive Member und das wollen wir von euch auch in der Bewerbungsphase sehen! erwachsenes Verhalten und Teamfähigkeit! Für weitere Infos: Teamspeak 3 Server: ts.sol-diers.com
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Durch aufgetretene Missverständnisse bezüglich verschiedenen Missionen von verschiedenen Clans, wird folgende Namenskonvention im Kalender angewendet, die dieses Problem beheben soll. Für Missionen: [ohne CLAN TAG] Missionsname: [CLAN TAG] Missionsname: [BND-CLAN TAG von Partnerclan]Missionsname:
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Richtlinien zum Anlegen einer Mission / eines Events
ein Eintrag hat Martyn erstellt in: Der Kalender
Folgende Liste soll in Zukunft für Kalendereinträge bei Events benutzt werden. Wenn noch nicht alles feststeht, sollte man trotzdem so viel wie möglich ausfüllen. Der OPORD / LADEF ist unten ausführlich erklärt. Wenn Unterpunkte nicht benötigt werden, kann man sie auch weglassen. Der Punkt 3.3 kann auch durch den jeweiligen Befehlshaber geschrieben werden. Anmerkungen werden kursiv geschrieben und können entfernt werden. Es besteht die Möglichkeit, die Überschriften als Spoiler einzuklappen. Da das aber schlecht zu kopieren ist, werde ich das hier nicht machen. Der Kalendereintrag muss immer mit einer Höchstanzahl von Teilnehmern erstellt werden. Für allgemeine Infos siehe: Für die Namenkonventionen siehe: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ausrichtender Clan Tag. z.B. SOL] OP XYZ Durch aufgetretene Missverständnisse bezüglich verschiedenen Missionen von verschiedenen Clans, wird folgende Namenskonvention im Kalender angewendet, die dieses Problem beheben soll. Zeus: XYZ 1. Allgemeine Daten Wichtige DLCs: z.B. Prairie Fire, Sahara, Global Mobilization, Apex, Contact wird benötigt Datum: tt.mm.jjjj Treffen: ss:mm Uhr Beginn: ss:mm Uhr Voraussichtliches Ende: ss:mm Uhr Ausrichtender Clan: z.B. Sol-diers Repo: z.B. Special Events auto-config: z.b. ftp://download.sol-diers.com/armed_assault_3/addons/arma3sync_SpecialEvents/.a3s/autoconfig Modpack: z.B. OP XYZ Slotliste: slotlist.info..... Anmeldeschluss: tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr Tech-Check: von tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr bis tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr Fürungsbriefing: tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr 2. Kurzbeschreibung Kurze Beschreibung der Mission. Beispielsweise: US-Army Infanterie im Angriff auf Altis gegen CSAT Einheiten. Ziel ist die Einnahme des Flugplatzes. --------------------Ab hier Briefing----------------------------------- 3. OPORD / LADEF 3.1 Situation / Lage 3.1.1 Area of Operation / Einsatzgebiet Zeit und Wetter 3.1.2 Enemy Forces / Feindlage Wer sind die Feinde? Was machen die Feinde? Wie sind die Feinde ausgestattet (Nachtsicht, Waffen)? Haben die Feinde Feuerunterstützung? Haben die Feinde Fahrzeuge? 3.1.3 Friendly Forces / Eigene Lage Wer sind wir? Wo sind wir stationiert? Wo fangen wir die Mission an? Gibt es eigene Kräfte, die schon im Einsatzraum sind? haben wir Feuerunterstützung? Haben wir Fahrzeuge? 3.1.4 Attachments and Detachments / Unterstellungen und Abgaben Vor allem bei größeren Missionen. Ist eine andere Einheit unterstellt? (z.B. JTAC, Panzer...) Wird ein Teil der Einheit abgegeben? (Meist nur „RP“--> Platoon mit nur drei Squads --> Ein Squad wurde abgegeben.) 3.1.5 Civilians / Zivile Lage Wie ist die Zivile Lage? Gibt es Zivilisten im Einsatzgebiet? Wie verhalten sie sich? Sind sie uns gegenüber freundlich oder feindlich? Gibt es zivile Waffenträger (Polizei / Jäger)? Sind Waffen allgemein legal? 3.2 Mission / Auftrag Auftrag des Missionsbauers. Am besten mit taktischen Bezeichnungen Z.B. Alpha sichert A-Stadt, gibt Feuerunterstützung für die Einnahme von B-Stadt, zerstört feindliche Mörser bei C-Stadt, beseitigt Minensperre bei Verbindungsstraße....... 3.3 Execution / Durchführung 3.3.1 Commanders Intent / Eigene Absicht Absicht des Befehlshabers ( meist Platoon-Lead), wie er das oben genannte umsetzen möchte. Kann allgemein gehalten werden. Z.B. besonders aggresives Vorgehen; minimieren eigener Verluste; Vorrücken mit Steilfeuerunterstützung...... 3.3.2 Task to Units / Einzelaufträge Detailierte Aufträge an ALLE unterstellten Kräfte (alles was ober als unterstellt aufgeführt wurde, braucht einen eigene Punkt. z.B. JTAC) Dabei Untergliedert man nach Einheit und Phasen. Normalerweise reicht ein Befehl auf Platoonebene aus. Sollte es einen Kompaniebefehl geben, muss in diesem nur die Aufträge an das Platoon geschrieben werden. Der PL muss dann wiederum seine eigenen Aufräge erteilen. 3.3.3 Fire Support Plan / Feuerunterstützungsplan Kurze Darstellung wie Feuerunterstützung während der Mission aussehen soll. Durch wen? (Zeus, Spieler) Mit Was? (Jet/Heli/Mörser...) 3.3.4 air defense and anti-tank / Flieger- und Panzerabwehr Wer stellt Flugabwehr bz. Panzerabwehr, falls es Bedrohungen gibt. (s. 3.1.2 Feindkäfte) Z.B. Panzerabwehr durch eigene Kräfte mit AT-Waffen 3.3.5 Coordinating Instructions / Maßnahmen zur Koordinierung Zeiten, Verhalten bei, Marschstrecke, Marschreihenfolge(aufgesessen / abgesessen),Sammelpunkte, Feuerregelung, Sperrbestand Erklärung: Zeiten (z.b. +10min nach Briefing Funkkreiseröffnung; xx:yy Uhr Abmarsch..) Verhalten bei (z.B. Feindkontakt: Melden, bekämpfen; Hubschrauber unbewaffnet: melden, in Deckung gehen..) Marschstrecke (z.B. auf Karte markiert s. Bilder) Marschreihenfolge (aufgesessen z.B. A1-A2-A-A3, abgesessen z.B. Weisung PL); Sammelpunkte (tz.B. Rally: auf Karte markiert s. Bilder); Feuerregelung (Feuerstatus); Sperrbestand(Wie viele Magazine sind zur Selbstverteidigung verenthalten) 3.4 Service Support / Einsatzunterstützung 3.4.1 Medical / Medizinisch Meist: Selbst- und Kameradenhilfe; Wo sind die Medics (im Squad, im Platoon...); Aussage zum MassCas Fall ( Wer macht was? z.B. PSG organisiert Schutz, PlMedic macht triage und weist ein.....); Aussage zum MedEvac (Gibt es einen? Wer und wie wird angefordert? Fahrzeug des MedEvac) 3.4.2 Supply / Logistik Aussage zur Versorgung mit Munition und medizinischem Material sowie zu kaputten Fahrzeugen 3.4.3 EPOW / Kriegsgefangene Aussage zu Kriegsgefangenen. Meist: Meldung an Befehlsstelle 3.5 Command & Signal / Führungsunterstützung 3.5.1 Command / Führungsreihenfolge Wer übernimmt die Führung, wenn das übergeordnete Element ausfällt? 3.5.2 Signal / Führungsmittel Funkgeräte (z.B. jeder hat ein AN-PRC 152; RTO hat Langstrecke); Regelungen (z.B. Passwörter, Verschlüsselungen); Frequenzen (siehe Bündnisfrequenzen im Forum); Leucht-Erkennungszeichen (Farbbedeutung von Rauch und Flare) 4. Bilder Entweder Drohnenaufnahmen / Aufnahmen von Aufklärern mit Beschriftung oder Kartenausschnitte mit Markierungen Letzte Änderungen: 28.02.2022 xgamescom -
Richtlinien zum Anlegen eines neuen Kalendereintrags
ein Eintrag hat Martyn erstellt in: Der Kalender
In unserem Kalender haben wir verschiedene Arten, z.B. Armed Assault 3 Pflichtmissionen oder Meetings. Diese Anleitung soll dazu beitragen, wie man die passende Art auswöhlt,wie man Einträge erstellt und welche Informationen diese beinhalten sollten und müssen. Für alle Kalendereinträge gelten die Namenkonventionen: Armed Assault 3 Pflichtmission Pflichtmissionen sind Missionen / Events in denen die Abmeldepflicht gilt. Wann gilt die Abmeldepflicht? Beispiele hierfür sind: Event: Armed Assault 3 Missionen Hier gilt das gleiche wie bei Pflichtmissionen, mit dem Unterschied, dass diese von der Anmeldepflicht ausgenommen sind. Normalerweise sind Trainings Teil dieser Kategorie. Meetings Diese Rubrik ist für alle Meetings jeglicher Art gedacht, z.B. Clanmeetings, Ratsversammlungen, etc. Sonstiges Betrifft alles was sich nicht anders einordnen lässt. Administratoren Die Admins können diesen Kalender befüllen für Meetings (auch abseits der Rubrik "Meetings") und für Tätigkeiten, welche erledigt werden müssen/sollen. Wir legen hierbei auch Wert auf Transparenz. So wissen alle Mitglieder und Ausstehende gleich, was wo getan wird. Ob diese Rubrik allerdings genutzt wird, obliegt dem einzelnen Administrator (guter Wille und Optional). Gesetzliche Feiertage Das dient nur als eine nette Hilfestellung ist als kleine Geste gedacht. Es ist doch immer wieder hilfreich mal den einen oder anderen Feiertag zu sehen und nicht zu vergessen. -
Slotlist: https://slotlist.info/missions/sol-diers-freitagsmission
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Beschreibung Boolean (Wahr oder Falsch). Beachte, dass Boolesche Werte echte Typen in der Skriptsprache sind. In config.cpp (Modifikationen) ist ein Boolescher Wert einfach eine poetische Lizenz, eine Annehmlichkeit für eine Ganzzahl von null oder ungleich null. Quelle https://community.bistudio.com/wiki/Boolean
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Eingeführt in Spiel: Operation FlashPoint Version: 1.00 Beschreibung Immer wahr. Syntax Syntax: true Rückgabewert: Boolean Beispiel _var = true; systemChat str _var; //true Quelle https://community.bistudio.com/wiki/true
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Eingeführt in Spiel: Operation FlashPoint Version: 1.00 Beschreibung Immer falsch. Syntax Syntax: false Rückgabewert: Boolean Beispiel _var = false; systemChat str _var; //false Quelle https://community.bistudio.com/wiki/false
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Eingeführt in Spiel: Operation FlashPoint Version: 1.00 Beschreibung Gibt eine Negation des Booleschen Ausdrucks zurück. Das heißt, wahr wird falsch und umgekehrt. Syntax Syntax: Boolean = ! a Parameter: a: Boolean Rückgabewert: Boolean Beispiel Der Code _a = alive player; if (!_a) then { hint "The player is dead!"; } ist derselbe wie _a = alive player; if not (_a) then { hint "The player is dead!"; } Quelle https://community.bistudio.com/wiki/!_a
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bisHallo zusammen, für Sol-diers habe ich mir ein neues Forum angeschaut. Dieses wurde von mir bereits gekauft und bietet weitere neue Features und ist deutlich einfacher zu händeln und benutzerfreundlicher als phpBB. Wer Interesse hat, am Samstag, den 10.06 um 18 Uhr präsentiere ich das neue Forum. In diesem Termin präsentiere ich das neue Forum im Vergleich zum alten Forum, gehe auf Vor- und Nachteile ein und warum ich mich zu diesem Schritt entschieden habe und was ich mir davon für die Zukunft erhoffe. Danach folgt ein weiterer Termin, an dem ich dann das alte Forum durch das neue ersetzen werde. Die ganze Präsentation erfolgt über Teamviewer 12 (http://www.teamviewer.com) als Meeting. Wer möchte das neue Forum sehen? Grüße Martyn PS: Ist zwar als Admin- und Moderatorenmeeting eingetragen, aber es können alle daran teilnehmen und sich komplett beteiligen!